STEAM: Termo em inglês para o ensino multidisciplinar de Ciências, tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática, por meio de cinco etapas: investigação, descoberta, conexão, criação e reflexão.
Ensino Híbrido: É aquele que integra os ensinos on-line e off-line.
Educação 4.0: Método em que o aluno passa a viver a experiência da aprendizagem por meio de projetos colaborativos, nos quais os professores e colegas atuam juntos. Os recursos disponíveis na escola passam a ser usados de maneira criativa. As novas estratégias para as atividades em sala de aula são baseadas nas metodologias ativas, de “aprender fazendo”.
PBL (Problem Based Learning) ou Aprendizagem Baseada em Problemas: Os estudantes são estimulados a conhecer, estudar e criar soluções para um problema desafiador, desenvolvendo habilidades como trabalho em equipe e raciocínio lógico.
Cultura Maker: Ênfase na aprendizagem criativa e em “colocar a mão na massa”.
BYOD e BYOT As siglas significam Bring Your Own Device (traga seu próprio dispositivo) e Bring Your Own Technology (traga sua própria tecnologia): São usadas em ambientes que permitem que alunos e professores tragam seus próprios dispositivos (tablet, celular, entre outros) para que eles sejam usados em sala de aula. Os defensores do movimento afirmam que essa solução é fundamental para que os alunos tenham acesso a conteúdos on-line.
Cultura Digital: É mais do que compreender, utilizar e criar tecnologias digitais. É fazer tudo isso de forma crítica, significativa e ética para se comunicar, acessar e produzir informações e conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria.